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중국(China)의 Internet 사용現況 분석 및 신(新)文化 on-line 게임 작업장 조사분석

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작성일 22-12-12 03:15

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②중국(中國) 인터넷(Internet) 사용 present condition과 전망

2003년 말까지 중국(中國)의 초고속 인터넷(Internet) 사용자 규모는 1,000만 가구를 돌파하였고 현재 수직 상승 단계에 처해 있다 중국(中國) 인터넷(Internet) 사용자는 2002년의 4,500만 가구에서 2003년 말의 7,950만 가구로 급증했다. 중국의%20인터넷%20사용현황%20분석%20및%20신(新)문화%20온라인%20게임%20작업장%20조사분석_hwp_01.gif 중국의%20인터넷%20사용현황%20분석%20및%20신(新)문화%20온라인%20게임%20작업장%20조사분석_hwp_02.gif 중국의%20인터넷%20사용현황%20분석%20및%20신(新)문화%20온라인%20게임%20작업장%20조사분석_hwp_03.gif 중국의%20인터넷%20사용현황%20분석%20및%20신(新)문화%20온라인%20게임%20작업장%20조사분석_hwp_04.gif 중국의%20인터넷%20사용현황%20분석%20및%20신(新)문화%20온라인%20게임%20작업장%20조사분석_hwp_05.gif 중국의%20인터넷%20사용현황%20분석%20및%20신(新)문화%20온라인%20게임%20작업장%20조사분석_hwp_06.gif

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중국(China)의 Internet 사용現況 분석 및 신(新)文化 on-line 게임 작업장 조사분석






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Report
( 중국(中國)의 인터넷(Internet) 사용present condition analysis 및 신(新)文化(문화) online 게임 작업장 조사analysis )




















목 차



1. 개요


2-1. 중국(中國)의 인터넷(Internet) 사용 present condition


2-2. 新文化(문화) online 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)”


3. 마치며
















1. 개요

중국(中國)의 online 네트워크는 베이징 등의 대도시를 중심으로 빠른 속도로 성장하고 있다 인터넷(Internet) 수요가 점점 증가하면서 중국(中國)의 네트워크 인프라가 구축되고, 중국(中國)인 네티즌 인구는 계속 증가하는 추세에 있다 이 흐름을 타 많은 online 게임 업체들이 중국(中國)으로 진출하였는데, 이를 이용해 이윤을 내는 중국(中國) 내 작업장에 대상으로하여 조망해본다. 2005년 전국으로 인터넷(Internet)을 확대하며 인터넷(Internet) 산업을 개방하고 政府차원의 기업정보화 프로젝트를 추진-인터넷(Internet) 산업육성에 주력한다.

※이 보고서는 중국(中國) 내 작업장에 대하여 그저 조망해볼 뿐, 작업장에 대한 판단은 유보한다.


2-1. 중국(中國)의 인터넷(Internet) 사용 present condition

①중국(中國) 인터넷(Internet) 정책

1993년 3월. 중국(中國) 인터넷(Internet)산업을 국가 戰略 산업으로 선정하고 주룽지 총리가 직접 관장하여 중앙, 지방政府 기구 및 군대와 대기업의 인터넷(Internet) 사용을 독려한 이후로 인터넷(Internet) 관련 지식기반 구축과 주요 기간망의 확충에 지속적인 노력을 기울여 왔다. 향후 몇 년 간 중국(中國)의 인터넷(Internet) 사용자가 150%의 속도로 증가하여 2004년 인터넷(Internet) 사용자 수가 1억2,400만 가구에 달할 것으로 예측하고 있다 현재 초고속 인터넷(Internet) …(투비컨티뉴드 )
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