adolescent(청소년)의 온-라인 게임중독 實態분석과 결점 및 해결방안
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작성일 22-11-18 22:23
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슈팅게임은 총, 미사일, 레이저 등 강력한 무기로 상대방을 많이 파괴 시켜야 이길 수 있다아 그리고 격투 게임은 상대방을 결과 적으로 차고 때려야 이길 수 있다아 그리고 격투 게임은 상대방을 결과 적으로 차고 때려야 이길 수 있다아 게임의 상대를 자신을 괴롭히는 사람으로 생각한다면 상대방을 무지막지하게 제압할수록 만족감도 커진다.
첫째, 몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워지는데 youth은 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝나게 되면 아쉬움과 그 게임을 정복하고자 하는 승부욕으로 끝까지 도전하게 된다
둘째, youth은 게임을 통해 파괴본능을 만족시킨다. 이용實態 분석은 많은표와 data(자료)가 함께 첨부되어 있으니 참고하시어 많은 도움 되시길 바랍니다. 현실에서 youth은 나약하고 소심하다. 그런데 네트워크 게임들은 누리망 과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람의 게임이 된다 그리고 프로그램(program]) 에 따라서는 여러 사람이 참여할 수 있다아 이런 特性(특성)으로 게이머는 게임을 할 때마다 매번 새로울 수밖에 없다. 청소년게임중독문제 , 청소년의 온라인 게임중독 실태분석과 문제점 및 해결방안인문사회레포트 ,






Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 중독과 온라인(online) 게임중독의 이해
2. 온라인(online) 게임중독의 Cause 分析
3. youth들의 온라인(online) 게임 이용실태(實態) 分析
4. 온라인(online) 게임중독으로 인한 증상 및 problem(문제점)
5. 온라인(online) 게임중독에 대한 대처plan
6. 온라인(online) 게임중독 youth의 치료plan
7. 온라인(online) 게임중독의 유형별 대응plan
Ⅲ. 結論
참고資料 및 문헌
2. 온라인(online) 게임중독의 Cause 分析
한국 컴퓨터 생활연구소의 어기준 소장은 게임 중독의 Cause 을 게임 자체의 特性(특성), 게임을 하는 youth의 심리적인 부분, 사회적인 분위기를 들어 다음과 같이 說明(설명) 을 하였다. 학교, 학원, 집을 오가는 빡빡한 생활 그리고 과도한 공부, 확실한 비전이 없는 未來(미래)에 대한 갑갑함에 숨 가쁘다.
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adolescent(청소년)게임중독문제
레포트/인문사회
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청소년들의 인터넷 게임중독의 심각성과 문제점 및 해결방안에 대해 매우 자세히 조사한자료입니다. 그런데 게임은 이런 현실을 잊게 해주며 현실과는 다른 상상의 재미가 가득하다. 이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 그럼으로써 현실의 공격성이 게임을 통해 해소될 수 있다아
셋째, youth은 게임을 통해 가상공간의 파워맨이 된다는 것이다.
다섯째, 컴퓨터 게임은 youth에게 현실도피의 낙원이 될 수 있다아 youth의 현실은 재미가 없다.
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여섯째, youth을 게임 속의 가상공간…(skip)
순서
다. 그런데 가상공간의 게임을 통해서 캐릭터에게 부여된 막강한 힘을 소유함으로써 자신이 파워맨이 될 수 있다는 착각에 빠지게 된다
넷째, 일정한 규칙이 없다.