[2020] 한국적인 culture컨텐츠의 개발
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작성일 22-10-13 01:24
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지방文化(culture) 컨텐츠 개발
3. 文化(culture) 컨텐츠 개발의 展望(전망)
초창기 文化(culture) 컨텐츠사업에 대한 관심은 관광산업을 중심으로 이루어졌다. 처음 文化(culture) 관광부는 文化(culture) 컨텐츠를 관광사업과 연결시켜 이해하였다. 1998년에 文化(culture) 체육부가 文化(culture) 관광부로 개편되면서 文化(culture) ·관광사업이 강조되었으며, 또 이때 무렵부터 많은 文化(culture) 관광상품 전문쇼핑몰도 등장하였다. 1999년에 한국관광 명품점을 설립하고 2000년에는 文化(culture) 관광부 산하 기구로 한국공예文化(culture) 진흥원을 설립하였다.
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다. 특히 일반 상거래 사이트와는 다르게 文化(culture) 를 판매하는 만큼 전통을 강조하여 제작자·제작처의 선정에 비중을 두었다. 한국관광 명품점은 우수관광 기념품을 한데 모아 전시 판매하는 기구로 1999년 …(투비컨티뉴드 )
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설명
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한국적인 culture컨텐츠의 개발
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1. 文化(culture) 컨텐츠 개발의 배경과 의의
2. 文化(culture) 컨텐츠 개발의 활성화 과정
가. 文化(culture) 컨텐츠 개발과 한국文化(culture) 콘텐츠진흥원
나. 한국文化(culture) 컨텐츠진흥원의 우리文化(culture) 원형 개발
다. 또 영문과 일문으로도 컨텐츠를 제공하여 文化(culture) 컨텐츠의 세계화 경향을 반영하였다 ꡔ이코노미스트ꡕ 제540호, 「김상우의 이색사이트, 우리 전통文化(culture) 에 클릭하세요」 2000년 6월 7일 남승률기자
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1998년 文化(culture) 관광부의 설립 이후 文化(culture) 컨텐츠사업은 文化(culture) 관광부의 주도로 진행되었다. 대표적인 업체로 케이필(http://www.kfeel.co.kr/),쇼피아(http://www.shopia.co.kr/),뱀부샵(http://www.bambooshop.co.kr/), 씽즈코리언(http://www.thingskorean.com/) 등이 있다 (ꡔ동아일보ꡕ, 「테마서핑, 전통상품」 2000년 6월 15일 박중현기자)
1999년에 창설된 씽즈코리언사의 경우 이 시기 文化(culture) 관광사업 붐을 잘 보여 주고 있다 이 업체의 創業(창업)주인 김사장은 1998년 우연히 대금강습을 받으면서 ‘한국적인 것’에 흠뻑 빠지게 되었고 ꡔdot21ꡕ, 「People, 씽즈코리언 대표 김성호」 2000년 12월 19일 김윤지기자
우리文化(culture) 를 표현할 수 있는 것들이 많은데 기껏 관광지에는 조잡한 공예품들만 즐비하다는 인식에 따라 한국적 콘텐츠들을 담은 文化(culture) 상품 전문몰을 창립하기로 하였다.