일본 비디오 게임산업 마케팅의 전술적 변화
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작성일 22-09-18 15:32
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일본하드웨어게임산업






레포트/경영경제
1. 들어가며
2.한국비디오게임 산업의 실태과 drawback(걸점)
3. 日本 의 비디오게임사
4. 인물로 日本 의 비디오게임 산업
5. 차세대 비디오게임산업과 marketing 전략(strategy)
6. 나오며 :한국에 주는 시사점
게임인식의 부정적인 견해가 대두
국내 게임제작 기술의 미흡 및 게임유통의 drawback(걸점)이 대두
국내 자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족
국내의 게임유통 구조가 극히 취약
국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡
8비트 게임기의 등장
세가 <닌텐도
-1984년 세가 게임기어 출시
-1985년 닌텐도 패미콤 출시 …(To be continued )
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일본 비디오 게임산업 마케팅의 전술적 변화
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