게임중독youth,미술치료program,게임중독이 youth에게 미치는 영향
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작성일 22-10-07 14:58
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순서
게임중독youth,미술치료program,게임중독이 youth에게 미치는 영향
_SLIDE_1_
게임중독靑少年(청소년) 대상 미술치료프로그램(program])
_SLIDE_2_
목차
Ⅰ. 서론
1. 靑少年(청소년) 게임중독
가. 定義(정이)
나. 실태(實態)
다.
定義(정이)
_SLIDE_5_
통계청 자료(資料)에 따르면 2011...
_SLIDE_1_
게임중독靑少年(청소년) 대상 미술치료프로그램(program])
_SLIDE_2_
목차
Ⅰ. 서론
1. 靑少年(청소년) 게임중독
가. 定義(정이)
나. 실태(實態)
다. 프로그램(program]) 을 통한 기대효과(效果)
라. 프로그램(program]) 의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. 프로그램(program]) 의 측정(測定) 도구
Ⅲ. conclusion
제언
Ⅳ. reference
Ⅴ. 부록
_SLIDE_3_
1. 靑少年(청소년) 게임중독
Ⅰ. 서론
_SLIDE_4_
靑少年(청소년) 게임중독이란
靑少年(청소년) (9세 이상 24세이하인 사람)들이
과도한 온-라인 게임으로 일상생활에서
행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다. 프로그램(program]) 을 통한 기대효과(效果)
라. 프로그램(program]) 의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. 프로그램(program]) 의 측정(測定) 도구
Ⅲ. conclusion
제언
Ⅳ. reference
Ⅴ. 부록
_SLIDE_3_
1. 靑少年(청소년) 게임중독
Ⅰ. 서론
_SLIDE_4_
靑少年(청소년) 게임중독이란
靑少年(청소년) (9세 이상 24세이하인 사람)들이
과도한 온-라인 게임으로 일상생활에서
행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다. 원인(原因)
라. 게임중독이 靑少年(청소년) 에게 미치는 effect
마. 事例(사례)
2. 미술치료
가. 定義(정이)
나. 효과(效果)
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 靑少年(청소년) 대상 집단상담 프로그램(program])
가. 프로그램(program]) 의 必要性
나. 프로그램(program]) 의 목적
다.
인터넷(Internet)중독 증상이 있다고 답한 靑少年(청소년) 중 65.2%가 인터넷(Internet)의 주 이용
목적이 ‘게임’이라고 답했다.
定義(정이)
_SLIDE_5_
통계청 자료(資料)에 따르면 2xxx년 靑少年(청소년) (10-19세)
인터넷(Internet) 중독률은 고등학생, 대학생, 초등학생 순으로
고등학생 인터넷(Internet) 중독률이 가장 높았다. 이 수치를 추산하면 靑少年(청소년) 들의 8.1%가
게임으로 인한 인터넷(Internet) 중독 증상을 겪고 있다는 것을 알 수 있따
실태(實態)
_SLIDE_6_
원인(原因)1) 인터넷(Internet)property(특성)적요인
전 세계의
어느 누구와도
함께 게임을
할 수 있어
경쟁 심리 자극
가상공간의 개방적인 특징
익명성
현실에서는
억압하고
표현하지 못하는
욕구와 행동들이
표출되는 통로가 됨
인터넷(Internet) 게임의 양방향성
전자오락의
수동적이고
규칙적인 상호작용의
property(특성)과는 달리
인터넷(Internet) 게임은
쌍방적이고
비 규칙적인
상호작…(drop)
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레포트/예체능
설명






다. 원인(原因)
라. 게임중독이 靑少年(청소년) 에게 미치는 effect
마. 事例(사례)
2. 미술치료
가. 定義(정이)
나. 효과(效果)
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 靑少年(청소년) 대상 집단상담 프로그램(program])
가. 프로그램(program]) 의 必要性
나. 프로그램(program]) 의 목적
다.