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[국제마케팅 ] 온라인(online)게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 analysis report

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작성일 22-11-14 22:16

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- 먼저보기를 참고 바랍니다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온-라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온-라인 게임이 서비스되기 스타트한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다.


[국제marketing ] 온-라인게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 marketing strategy 완전 分析 보고서

[목 차]

Ⅰ. 서론


Ⅱ. 본론

1. 게임 산업의 property(특성) 및 전망
가) 게임 산업의 property(특성)
① 文化(문화) 산업이라는 property(특성)
② 고부가가치 벤처 산업이라는 property(특성)
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객分析

2. 기업intro
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?

3. 기업 分析
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점

4. 리니지의 日本(일본)시장 진출 구상
가)日本(일본)의 게임시장 현재상황
나) 리니지의 日本(일본) 시장으로의 진출현재상황
다) 日本(일본) 시장이 갖고 있는 문제점(問題點)
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 Internet 보급
③ 文化(문화)적인 상이성
라) 日本(일본) 온-라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 日本(일본)의 게임 시장에 미친 effect
② 새로운 아이디어의 부재
③日本(일본) 게임기 업체의 고민
라) 日本(일본) 시장 개척 measure(방안)
① 서비스형태의 變化
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 measure(방안)
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) marketing strategy


Ⅲ. 結論(결론)


■ 참고reference(자료)
















[국제marketing ] 온-라인게임 리니지의 日本(일본)진출

Ⅰ. 서론
현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 文化(문화) 컨텐츠 산업이다. 그 중에서도 IT강국이라 불리리우는 우리나라의 강점인 초고속 Internet 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온-라인 게임 산업일 것이다. 온-라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 history를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있따 흔히들 게임 산업…(To be continued )

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REPORT 73(sv75)



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